星期四, 4月 22, 2010

[煮食] 甜雪豆義大利麵 黑胡椒炒大蝦 Snow Pea Spaghetti and Black Peppercorn Shrimp

Spaghetti with Snow Pea
簡簡單單的晚餐。
燒一大鍋水,按包裝上的指示去煮義大利麵條。(一般是在熱水裡煮八分鐘吧?)
還剩三分鐘就煮好的時候,把甜雪豆加到鍋裡和麵條一起煮。
早一分鐘關火,馬上把熱水倒掉,泡一下冰水去把麵條和雪豆降溫。
之後再把水隔掉。

Black Pepper Shrimp
解凍了的開背蝦,加到已熱油的炒鍋裡翻炒至八成熟。(大概就是全部蝦的外面都剛好變色的時候)
加一大匙的黑胡椒碎。(用黑胡椒粉也可以)
翻炒多兩分鐘就可以上桌。

炒好蝦之後,就可以把義大利麵條和甜雪豆加到鍋裡翻炒一分鐘回溫,再稍作調味便可以上桌了。

基本上要花費的時間是二十分鐘左右吧?當然之前的準備時間要多一點。
這種甜雪豆不需要怎麼處理,一般都不會太老,只要挑走有爛或損傷的部份就好。
而這種冷凍的開背蝦,連蝦腸都挑走了,一包買回來只要用水沖一沖再解凍就好,真正簡單方便。

星期三, 4月 21, 2010

[電玩] Monster Hunter Tri Wii 怪物獵人第三集


購買 Monster Hunter Tri (Nintendo Wii) at Play-Asia.com


單是人物設定就可以弄很久了。
名字沒有甚麼特別的可以選,沒有奇怪的符號,也沒有很多空間,只可以輸入八個字母。
可以挑選男生或女生,女生當獵人比較少吧?
由黑至白的控制人物的膚色,最黑色的那個也太不自然了吧?(有暗黑魔法角色的感覺)
挑選內衣的款式,只得四款也太少了吧?反正都會穿其他護甲或衣服,就不必太在意了。
居然還可以挑顏色,難道這是遊戲內唯一的衣服嗎?穿這麼少不冷啊?
雖然說美醜是很主觀的一回事,但第六號臉也太猙獰吧?要是配上眼睛的顏色的話,可以營造出蠻可怕的一張臉啊~
(不能打也能嚇倒怪物?)
十二款的臉上特徵,第八款是超級不起眼的,跟第一款只在眼下有一顆痣可以算是最簡單的吧?
(不加也可以啊~有一些像黑眼袋的也就不必了吧?)
髮型有十一款,怎麼沒有光頭的呢?頭髮顏色的預設選擇也都盡是奇怪的顏色,連黑色也不是那麼黑,真是特別的啊~
最後就是選擇人物的聲音,都是角色在打怪物時的叫喊聲,也有受傷或喘氣時的聲音,每組的聲音都有些微的差別。因為我早已經在設定另一個人物時,好好的全聽過一遍,個人覺得第十五號聲音比較好。


遊戲的開場畫面,第三集的遊戲,所以名字是叫 Monster Hunter 3 還是 Monster Hunter Tri 啊?(搞不好是 Monster Hunter 3 Tri 呢~)


遊戲的對話畫面。字有點小,看起來不太清楚。(擷取效果有點不好,不過在電視上看起來也是不太清楚的,要用 LCD 電視試試?)
對話的部份是夾雜很多口語化的字詞,有部份字更是加入 ' 號而縮短了。這樣英文不好的人玩起來攪不好會比較玩日文版更難明白遊戲的意思?
(不知道日文版是不是也做成這樣口語化的呢?)


遊戲中在村子裡有重要對話的人物,都會出現這樣黃色的對話標示。走近角色直到紅色的倒三角指標出現在角色的頭上就可以按 A 鈕進行對話。


第一次離開村莊時,走到特定的地方就會由村長或其他人教導玩家怎樣控制或一些其他消息。
算是分成很多部份的遊戲教學吧?
難度設定算是很低的,所以第一次接觸這遊戲的玩家也能上手。


在村莊的入口看著村莊。
在畫面的右邊中間的位置有村外的小地圖。
右下角有可以隨時使用的工具或物品的選單。
正上方綠色的是生命值,而黃色的是體力計。在使用 Wii Remote 配合 Nunchuk 時,按著 Z 鈕可以加速跑步,但會消耗體力,當體力計下降到一定程度,甚至變成紅色時便不能再跑步。
停下來的時候體力計會慢慢補充。


回到村莊裡,可以進入休息的地方。
有一隻貓會為你佈置房間(?),以及提供會館(進行特定任務、角色對戰等)的資訊。
有一張床,要存檔並繼續遊戲的話,可以選擇休息(只在床上躺一會,並不會保存食物帶來的效果。),或是睡到第二天的早上(但在日間時不可使用)。
在床旁邊有一個存物箱,可以存放道具、修改角色外觀、記錄裝備等。


月亮又大又圓啊~
在黑夜時到村莊外面,有點暗…


這時候就要記得在村莊外面的火種處取得火把,多少有把四周照亮一點點。


來練習一下烤肉好了。(這算是遊戲一項重要的技能)
肉是從野獸身上取得的,而烤肉架是可以在商店買到(第一台是村長的兒子給你的)。
跟現實世界一樣,烤肉也是有技巧的。


烤得好(全熟的肉排)就會歡呼並且高舉肉。
時間的掌握很重要,在烤肉的配樂快要完結時,肉會變微咖啡色。抓準時間按 A 鈕停止烤肉,應該可以烤出全熟的肉,不成功的話就去多砍殺野獸取肉再烤吧~


烤不好就頭也垂下來。
要是一直不按 A 鈕結束烤肉的話也自然會變成烤焦的肉啦~(不會無止境的一直烤下去)
太早按 A 鈕的話是會烤出生的肉,卻也不能再翻烤的,而且吃了生的肉會不舒服的啊~


烤焦了的肉還是可以吃的啦~
不過焦肉的效果不定,吃了可能會扣減掉體力計,也會有可能令體力計增加少許。
(最好的還是吃烤全熟的肉排啦,那會一下子把體力計加到最滿!)


這是遊戲中從一個地區通往另一地區時的載入畫面。
地圖上會有標示,暗紅色的指標是出發的地區,而鮮紅色的指標是你要去的地區。


去了第六區打野獸之後,取得足夠的資源點數,回到村莊找村長的兒子完成任務。
畢竟是給玩家的指導任務,所以很輕鬆就可以完成。


遊戲在四月二十日推出,相信大家也只是剛剛到手吧?能這麼快入手的,大部份都是預訂的吧?
在一些地方像是 Walmart 之類的大賣場應該還沒有吧?一般遊戲店都不太願意進貨的樣子,遊戲在北美真的不受歡迎嗎?
所以現在要買的大概上網購物會比較方便吧?
(至少配合有傳統專業控制器的版本我是沒有看到有賣)

北美版的網絡連線遊戲部份是不用錢(Wii 點數),應該是廠商也擔心不會有太多玩家願意付這個錢吧?(跟遊戲在北美的家用機種上是自 PS2 之後第一次推出有關吧?畢竟那也是二零零四年的事了。)

希望有多一點人會玩這北美版的,不然整個遊戲就缺少了一半的可玩性了。(甚至一半以上?)

星期二, 4月 20, 2010

[電玩] GTI Club Supermini Festa! Wii 街道賽車遊戲


購買北美版 GTI Club Supermini Festa! (Nintendo Wii) at Play-Asia.com

購買日本版 GTI Club World: City Race (Nintendo Wii) at Play-Asia.com


Konami 最近在 Wii 推出的這個街道賽車遊戲,採用了大量的歐洲系的普通汽車,配合三個歐洲地區以及美國和日本的街道作為比賽場地,有別於一般以超級跑車及著名賽車跑道為主的遊戲。


其實遊戲的名字叫做 GTI Club,在我熟知有 GTI 款號的汽車品牌,就只有 Volkswagen 而已。
但原來在歐洲和日本其實還有一些別的品牌,他們也推出了一些被俗稱為 "Hot Hatch"(或 "Hot Hatchback")的小型汽車。


這些不同品牌的汽車也被包括在遊戲之中,像是 Renault 5 Alpine Turbo 這款車也有,其前身為 Renault 5 Alpine 於 1976 年推出,比 Volkswagen Golf GTI 更早兩個月,可以算是第一部 Hot Hatch 汽車。
(圖中為遊中的特別車身圖案,美國計程車的模樣。)

遊戲先讓玩家從四輛車中挑選一部作開始,利用這一台沒有附加任何東西的基本款去參加比賽,在勝出比賽之後便會按積分取得不同的獎品。
獎品有分為汽車性能、汽車外在配件,甚至是一台新車。遊戲合共有十六輛不同的汽車,分別為:(有 * 號標示的四款車為遊戲開始時可挑選的車款)
MINI Cooper S *
PEUGEOT 207 GTi *
VOLKSWAGEN Polo GTI *
ABARTH 500 *
Morris Mini Cooper S 1275cc
FIAT Abarth 695 ss
AUTOBIANCHI A112 Abarth
RENAULT 5 Alpine Turbo
VOLKSWAGEN Golf GTI
NISSAN MICRA
LANCIA DELTA HF
VOLKSWAGEN Golf GTI 16V
RENAULT Sport CLIO V6
Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde
Ford Focus RS
RENAULT Sport MEGANE R.S.


對於一般人來說,作為首發的四款車之中,MINI Cooper S 可以算是唯一為大眾所熟悉的。以品牌來說 Volkswagen 當然也不陌生,但是 Polo 這車款卻是第一次聽到。然後就是 PEUGEOT 標緻汽車,可惜是這品牌在北美已經消失多年。ABARTH 500 就是四款車中完全沒聽過的一款,老實說不查看資料,我連它的製造商是 FIAT 都不知道呢~
(圖中為 Volkswagen Polo GTI 配上英國警方汽車圖案。)


遊戲基本上分為三種不同模式的賽車。
首先是在一個全面封閉所有街道的比賽,路上沒有其他車輛,只有玩家和電腦控制的汽車在街道上比賽。比賽道路包括一些捷徑,善用這些捷徑可以更快的達到終點,這正是本遊戲的特別之處。
第二種模式是使用同樣的賽道,但這次路面上是平常狀態,除了比賽的對手之外也會有不相關的普通汽車出現。一旦碰到其他汽車便會減速,嚴重的甚至會翻車,所以要好好控制車速以及車與車之間的空隙也需要注意。
第三種模式是小遊戲模式,小遊戲有很多不同的玩法和目標,像使用汽車當作球員來踢足球、用汽車來玩追逐遊戲、或利用安裝在車前的大砲,發射蕃茄去擊倒對手的奇怪小遊戲。


在任何一個遊戲的模式中,只要勝過對手就可以得到銅牌,銀牌也不是很難的。
金牌要比較難一點,在初級時要把汽車的性能中,最高車速的一項達到 MAX 的時候,加上好好的跑完整個賽道就可以了。
而白金獎牌是最難的了。在初級裡,賽車的部份往往只是一秒之差就是金牌和白金牌的分別,在汽車性能還沒有達到全 MAX 的狀態,一些小失誤就會影響最後成績。
不過在小遊戲方面,即使是初級也不容易,像足球比賽中,達到白金獎牌是需要有二十球以上。二十球啊~
我想我是挑戰了有二十次以上吧?(雖然每次也可以累積分數去換取獎品)


地區是有分法國、英國、美國、義大利和日本。要通往下一個地區,必須要先把前一個地區的所有關卡全部完成,不過只要拿到銅牌也算是完成啊~
整個地區的關卡完成後,有該地區完成的獎勵,評分是用該地區最低級的獎牌而定,所以只要有一關是金牌,也就不會得到該區白金獎牌級的獎品啊~
(拿到白金獎牌是可以把銅牌、銀牌和金牌的獎品全部獲得,即使第一次通關時未能獲得白金獎牌,之後還是可以再挑戰的。)
到五個地區都全部通過之後,便會得到初級的總評分,同樣也是以最低級的一個獎牌作準,所以大家還是以全白金獎牌通過為目標吧!
對了,遊戲有分初級、中級、上級,還有超上級呢~(我是不敢想像超上級是有多難。)

遊戲還有網絡連線系統,可以上網更新比賽的排名,也可以連線跟世界任何一個地方的玩家進行比賽。
在第一次連線時,系統便會自動在網絡下載幾款車的特別車身圖案,我想官方會每隔一段日子便會發放更多的車身圖案吧?
只嘗試了一次網絡連線比賽,不知道是甚麼地方出錯,對方的車在起點完全不動,大概是在待機而沒有注意到吧?(看顯示對手是來自日本的)
在世界排名方面,在首位的車手超厲害的,在法國的初級賽道,跑四圈的時間是 2m35s772 ,即平均一圈不用四十秒就完成。賽道是五千多米,一圈是一千四百多米,我最快的時間是一圈 43 秒。怎麼比嘛~

看樣子遊戲是日本版和北美版(甚至歐洲版)互通的,所以大家快去買,買了也要努力挑戰,盡快連線到網絡和世界各地的玩家比賽吧~
(遊戲並無金手指或任何秘技,所以是真正實力的對決啊~)

不過也有很容易就得到白金獎牌的情況啦~
我第一次取得白金牌時,還不知道那是白金牌,心想我這樣盡力也只是銀牌啊?有沒有搞錯啊~
再認真的看一下,發現緞帶是紅色的,才想起銀牌是配藍色的緞帶,這才知道我獲得的是白金獎牌啊~
(銅牌配綠色緞帶、銀牌配藍色緞帶、金牌和白金牌的紅色緞帶是有少許分別的呢~)

星期一, 4月 19, 2010

[日劇] 素直になれなくて hard to say I love you



剛剛看完上週四首播的春季日劇,《素直になれなくて》(譯名:無法坦誠相對),馬上想要再開 Twitter 來用一下。
Twitter 在劇中使用的場合不多,而且每個角色都是使用手機連線到 Twitter 作出更新,暫時還沒有看到使用電腦介面的。


其實 Twitter 這個網上訊息交流平台出現三年多,但差不多是到 2009 年才真的被大眾所認識,到 2009 年下半年更成為主流媒體的一個新渠道,甚至是很多知名商業用作推廣產品的一個工具。
踏入了 2010 才有日劇拿來當題材。(美劇或港劇有使用或提及 Twitter 的嗎?)
在 140 個字內想要完整的表達自己心裡面所想的,不是一件容易的事。
不是變得非常精準簡潔有力,就是東減西刪的把原意縮短擠壓至面目全非。
也許這正是故事中會出現的情節?

開場時有一段時間,主角們看起來就像是在互相傳送手機短訊的樣子,在沒有好好展示一下 Twitter 的介面,看起來就沒有 Twitter 的特色。
這一點大概是因為很多 Twitter 使用者都轉移到手機上,利用手機的便利性,隨時隨地的作出更新。
不同的手機就有著很多不同的使用方法,可以直接把 Twitter 當成短訊一樣的收發,也可以用很簡單的軟件連線上網取得訊息,甚至像劇中人一樣可以用 iPhone 的 Apps 。(而 iPhone 上的 Twitter Apps 有很多不同的,像劇中人使用的 Tappit 就是其中之一。)

我想這也是為甚麼日劇裡難以使用一個統一的介面來為觀眾介紹 Twitter 的原因吧?

劇中人使用 iPhone 作更新,Tappit 有選項可以搜尋在附近最近更新訊息的用家,那將會故事中的一個橋段?(其實這個是已經可以用的 iPhone 軟件嗎?)


看一下人物關係圖,相關的人物還真多啊~
第一集在日本的收視是只得 11.9% 而已,我猜是因為還是有很多人不清楚甚麼是 Twitter 吧?在一個不明所以的主題,配上年輕的主角,很多人的首選也不會是這套日劇吧?(日本國內的反應跟海外的觀眾相差很遠的。)
第一集裡主要在講述角色的背景,每一個角色的表面(在網上呈現的一面)和實際的困擾多少有說及,基本上都是工作上的苦處,反而個人感情上的問題比較少一點。(這一部份在配角方面好像有補足了?)
從一開始就不能坦白相對,到後來是會怎樣演變呢?畢竟在網上寫一些個人訊息,沒事也不會隨便的把生活上所有事情都鉅細無遺地公開吧?如果一不小心說了一句假話,之後就很難推翻一切的說出真話吧?
在看完了第一集之後,感覺伏線及一些個人的秘密還是很多,加上 Twitter 訊息很容易會造成誤會和散佈謠言,感覺這套日劇會不夠時間好好的說清楚每一條伏線啊~
(也許我是想太多了,不過沒有利用一下 Twitter 的話,那這套日劇也失去了重點吧?)

畢竟要從一集就去評論一套日劇實在不可能,多看幾集再說吧?
(像開場時的那個伏線,我就覺得不必想太多,那一定是故佈疑陣的煙幕來的。)

星期三, 4月 14, 2010

[煮食] 自製蔥油餅 Homemade Green Onion Pancake

Green Onion Pancake
早兩週突然好想吃蔥油餅,卻不想出門去買。想到蔥油餅應該沒有很難做,就上網和翻查一下食譜書,看了一些食譜之後,覺得只是圖片還不夠。到 YouTube 找到了下面的這蔥油餅教學,知道了基本做法就開始來做了。

蔥油餅(上)


蔥油餅(中)


蔥油餅(下)


看完了教學影片,才真的感覺到蔥油餅原來是這麼容易做的,材料不多,時間也不長。
材料就只是三杯麵粉、一杯熱水、半杯冷水、油(豬油或其他煮食油)、鹽、蔥粒。
五種材料,這算是很簡單的,而且大部份人的家裡都會常備有油、鹽和水吧?蔥也算得上是常用的,麵粉在一般華人家庭不算常見,但即使半夜要出門去買也不會很難找。

按影片中的方法,將一杯熱水加到盛著三杯麵粉的盤裡,攪拌之後再加入半杯冷水。
麵糰攪拌好就可以取出來讓它放鬆一下,然後慢慢壓開成為一大塊麵皮。
(可以用桿麵棍啦~但如果家裡沒有的話,用手慢慢的壓也可以。)
麵皮不要壓太薄,這樣基本的食譜大概可以做七到八個手掌般大小的麵皮,厚度大概是0.5厘米?

Green Onion Pancake
麵皮弄好就可以開始塗油,因為我家沒有豬油,所以使用奶油,好像覺得固體油會比使用普通食油要好一點。
(假如您是用手壓麵皮的話,在塗油時再壓一下麵皮會比較容易把麵皮壓開,所以要是一開始感覺很難壓開麵皮的話,加點油再壓就輕鬆很多了。)
在麵皮上撒一點鹽,不用加很多,很少就夠味了。
最後就是加蔥。像我這樣看起來好像很多吧?其實做好之後還是會有覺得不夠。(笑)

Green Onion Pancake
(手並不是按在麵皮上)

Green Onion Pancake
把麵皮捲起來,再平均分成七到八份。
每一份壓平,壓到手掌一樣大就差不多了。(沒有桿麵棍是比較難壓平,而這時候也不能利用油來幫助啊~)

Green Onion Pancake
這樣壓一下就已經把裡面的蔥壓到跑出來了。
可能皮要厚一點,這樣才可以把這麼大量的蔥好好包裹。或許只是最外層的皮要厚一點,好好保護裡面的蔥?

Green Onion Pancake
蔥油餅的重要材料,除了蔥就是油了。在煎蔥油餅的時候,油的用量可不能少。
雖然不必用到像油炸那麼多,但至少要比一般煎煮食物要多一點。

Green Onion Pancake
蔥油餅有夠油才會煎得漂亮。

Green Onion Pancake
然後要像教學裡一樣,將蔥油餅擠壓,把餅弄鬆。

Green Onion Pancake
弄鬆了之後,感覺是增加了酥脆的面積,而且也讓裡面的水份跑出來,令整個蔥油餅不會濕濕的。

Green Onion Pancake
這樣做出來的蔥油餅雖然有點厚,加上都裂開了有點醜,但吃起來就很不錯啊~

接下來用另一個方式試試看吧?
材料都是一樣的,只是壓麵皮、捲麵皮、製餅的部份不一樣。

Green Onion Pancake
把大麵糰弄好之後,把它平均分成七份(按之前出來的份量而決定的),再慢慢用手壓開。
步驟都是一樣,塗油、撒鹽、加蔥花。
蔥的用量比較少一點,希望減少破皮而出的情況。

Green Onion Pancake
這次就把麵皮捲起來,弄成一條長條狀的,然後像蛇一樣的弄成一個圓餅。把餅壓平一點就像圖中的一樣。
因為第二麵糰有點濕(水稍微多加了一點),所以看不出蛇餅的形狀。

Green Onion Pancake
煎的方法也是一樣,而且煎得差不多的時候也要擠壓一下,把蔥油餅弄鬆。
最上面的一塊好像弄得太鬆散了吧?(笑)

Green Onion Pancake
這個角度就可以看到弄鬆了的蔥油餅,它蛇餅型模樣跟之前的圓厚餅型的分別。
感覺這個造型的蔥油餅,還可以多放一到兩倍的蔥。(看到圖裡左邊的空洞)
(其實只是剛好蔥都掉出來了,所以看不到蔥在那邊。)

這樣就做出了家庭自製蔥油餅。從準備材料到煎好餅可以吃,我想大概半小時吧?因為做多了的餅可以丟到冷凍庫,所以週末有時間可以多做一些然後放起來。不然一口氣煎好了的蔥油餅,還是可以放上兩天都不變壞(其實可能可以更久一點,不過我到第三天就全部吃完了),只要放到小烤箱翻熱就可以了。

Green Onion Pancake
這一個蔥油餅是第一款製法的其中一個,不過是幾乎沒有油在煎鍋裡去烙的,所以看起來比較乾,也比較沒有那麼金黃香脆吧?
不過這樣拿來配咖哩那樣有很多醬汁可以沾的,這樣少油並且乾一點的餅,好像更能吸收咖哩裡的醬汁。

大家也來做蔥油餅吧~

星期日, 4月 11, 2010

[電玩] 櫻花大戰 Wii Sakura Wars ~So Long, My Love~


購買 Sakura Wars: So Long, My Love (Nintendo Wii) at Play-Asia.com

櫻花大戰 終於在 Wii 上推出了第一個遊戲,而且是只有北美版和歐洲版,沒有日版啊~
(人家在日本早在 2005 年就有 PS2 的版本可以玩了啦~)
(PS2 也有推出北美版啊,而且有雙碟版本,有英語或日語配音的啊~)


Wii 版的改動不多,在遊戲指令輸入當然是使用 Wii Remote + Nunchuk 或 Wii Classic Controller.
實際測試之後,使用 Wii Classic Controller 會比較容易對應遊戲中的指令輸入要求。
因為遊戲本來的設計是給 PS2 這樣有兩個類比控制桿的,所以在使用 Wii Remote + Nunchuk 的時候,在 Wii Remote 上的十字掣在輸入一些打圈或劃半圓的指令便會感到有點困難。

(不過遊戲在一些指令輸入指導的畫面裡,並沒有因為玩家選擇 Wii Classic Controller 而作出對應,依然指導玩家輸入 Z 或 c 鍵等 Nunchuk 上的按鈕。)
(而且在某些情況只能使用 Wii Remote 來移動畫面的浮標,所以好像不管使用哪一種輸入法都不是很方便。)

這遊戲在 Wii 上推出其實還真是令人意外的,除了遊戲已經在日本推出快有五年的時間,而且內容也蠻挑戰成人取向的邊界。雖然遊戲是訂明了適合十三歲以上的青少年,但是一些情節(即使知道是開玩笑的)是蠻像成人遊戲中才會出現的。

最初以為遊戲是全部人物都會有真人語音對白的,想不到只是一部份場面才會有,而且男主角是只有在動畫部份才會說話,其餘時間都是字幕。
而遊戲的是沒有辦法控制音量,在背景音樂有時候會比較響亮時,會出現聽不到遊戲中的對白,這一點可算是做得不好的地方。

畢竟這只是翻譯為英文的版本,所以對之前已經玩過這遊戲日文版的玩家來說是沒有甚麼新意,不過對 Wii 的玩家或想體驗美式英文遊戲的玩家來說,當作一個新遊戲來玩也不錯啦~

以下的密碼可以隨時在 The Free & Easy Day in N.Y. 的部份裡面輸入。
開啟全部照片:837871465578
開啟全部鈴聲:924005530128
開啟全部特別情節:928993363528
開啟男主角的女裝服飾:928996605128
更多的密碼可以去 官方網頁全密碼列表 瀏覽。
官方網頁連結:

星期一, 4月 05, 2010

[網誌] 鬼叫廣告

其實這個惹人厭的廣告出現好一段日子了,不過是最近有在半夜時被嚇到一下,所以決定要阻擋這個廣告。

說的就是那個問 "ARE YOU A VAMPIRE?" 的廣告。

因為只要滑鼠剛好移到廣告之上,廣告就會啟動音效,發出好像鬼叫(狼叫?)的聲音,平常時候聽到還好,半夜時真的會被它嚇倒。

加上這個廣告跟我的網誌真的沒甚麼相關之處啊~

我也沒看到有人會點擊這個廣告,不如把它列入禁止顯示的廣告中,除了不會令大家在瀏覽時受到驚嚇,也可以令大家多一點機會看到其他一些有用的廣告。

其實我是不明白,到底這個廣告是選了甚麼相關字詞啊?怎麼在像我這個飲食為主的網誌,或其他閒聊個人生活的網誌都會出現呢?
而且 Google 的廣告是沒有被點擊的話,廣告商是不用付甚麼廣告費的(顯示廣告的費用可以很低很低)。所以即使在各家網誌都可以看到這個廣告,廣告商所需要付出的廣告費是一個很小很小的數目。
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